城池作为核心战略资源,其形象设计直接影响玩家的沉浸感和策略体验。当前城池的视觉表现较为基础,缺乏动态细节和差异化特征,建议从建筑风格、动态交互、等级区分及文化元素四个方面进行优化。
城池建筑风格可进一步细化,不同地域的城池应体现独特的地域文化特征。北方城池可采用厚重城墙与高耸箭楼的设计,突出军事防御功能;南方城池则可融入水乡元素,增加护城河与桥梁细节。主城与分城的视觉差异需更明显,避免玩家在快速操作中产生混淆。
动态交互效果是提升城池形象的重要方向。目前的攻城动画较为单调,建议增加守军反击、城墙破损阶段性变化等细节。耐久度下降时,城墙可出现裂痕或局部坍塌,守军数量减少后,城楼旗帜可动态更换为进攻方旗帜。攻城器械与城墙的碰撞特效可更丰富,如投石车击中城墙时产生碎石飞溅效果。
当前高低级城池的区别主要体现在数据层面,建议在模型规模、装饰细节上做出区分。高级城池可增加瓮城、多重城门等结构,并在城内添加更多功能性建筑模型,如粮仓、器械工坊等。低级城池则适当简化结构,但保留基础防御设施的辨识度。
可在城池中随机生成符合三国时期特色的市集、兵营等场景,并根据势力归属调整色调与标志。曹魏势力城池可使用深色调与虎纹装饰,蜀汉势力则可加入木质结构与青旗元素。季节或天气变化对城池外观的影响也可考虑,如雪天城墙积雪、雨季护城河水面上涨等。