攻击其他玩家部落在万国觉醒中是一种高风险高回报的战略行为,其核心效果是掠夺目标城市的资源。当成功攻破敌方城市时,进攻方可以获取对方部分资源储备,具体掠夺量取决于目标城市的资源存量以及进攻部队的负载能力。需攻击行为会直接导致部队重伤或死亡,重伤部队会进入医院消耗治疗资源,而死亡部队则永久损失。
攻击过程中存在明确的战斗机制差异。在联盟领地内作战时,防御方享有50%重伤部队返回医院的优势,而在失落之地旗战中这一比例降至25%。进攻方重伤部队则全部死亡,这种不对称设计使得防御永远比进攻更具成本效益。攻城战还会触发守城方的反击机制,若对方在线且实力相当,可能引发持续消耗战。攻击前必须进行充分侦查,通过侦察情报可以获取目标城市的驻防兵力、资源存量及防御设施情况,盲目攻击可能导致得不偿失。
部队配置对攻击效果产生决定性影响。使用擅长攻城的武将如查理曼可以显著降低战损,其技能圣骑士能在攻城时减少10%死亡率转化为重伤。骑兵、步兵、弓兵之间的克制关系也需要严格遵循,错误兵种搭配会导致战损激增。采集将带运输车的组合能在破城后最大化资源掠夺效率,但这类部队极其脆弱需在主力部队削弱守军后进场。
攻击行为会引发复杂的战略连锁反应。成功掠夺将导致双方自动进入敌对状态,可能招致目标玩家或所属联盟的报复性打击。游戏内设有复仇机制,被攻击方可通过战斗回放定位进攻者坐标。频繁攻击行为还会影响王国声望值,过度侵略可能触发其他联盟的联合制裁。明智的做法是将攻击目标限定于无联盟保护的活跃度低下玩家,或经联盟批准的正式战争目标。
资源安全始终是攻击决策的首要考量。攻击获得的资源量通常与战损不成正比,单次掠夺往往难以弥补部队重建成本。高级玩家普遍采用清零战术,即通过连续攻击耗尽对方医院容量迫使守军部队直接死亡,这种极端手段需要精确计算自身战力储备。攻击行为最理想的效果是削弱敌对联盟整体实力,而非单纯资源转移,在KVK等跨服战期间这类战略打击更具价值。